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第二十七章 《三国》发售

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    “不好意思,真的是无可奉告。”

    “新作的事情确实是真的,过会儿我也会发个通告,不过具体的内容,就无可奉告了。”

    在电话里,苏离只能又抬出无可奉告这句话。

    上次王祁东打听关于《三国》的消息是,苏离也是用的无可奉告,这回还是只能把这句话再抬出来了。

    没办法,新项目现在还没影呢,就算已经开始做了,也不能这么快透露出去啊。

    说到底现在也是未来绿洲有名气了,而未来绿洲的精品策略让玩家对他们的作品产生了期待。换做那些小的开发商,或者批量生产游戏的游戏工厂,谁会在乎里面的人员变动情况?

    只有少数几家游戏公司,才会让玩家们关注他们的一举一动,谁谁谁离职了,哪个项目解散了,谁又招人了

    至少在国内,未来绿洲也开始享受这样的待遇了。

    挂断了王祁东的电话之后,苏离做出了正面的回应。这个回应不仅是给玩家和媒体们看,也是给那些潜在的应聘者看的。

    未来绿洲确实有新作的计划,这一次的人员招聘完全是为新作准备的,这是未来绿洲至今为止规模最大的一个项目,不过现在没有任何可以透露的内容,还请玩家耐心等待。

    未来绿洲欢迎那些希望参与到顶尖游戏的开发者加入到这个项目的开发中,目前这个项目还在筹备的阶段。

    未来绿洲的这个通告算是坐实了此前的流言,也没有出乎人们的预料,不过苏离亲口承认这个项目的规模是“前所未有”的,倒是让很多人感到兴奋。

    未来绿洲一向一家是不说大话,选择做实事的游戏公司,人们开始期待未来绿洲的新作会是一个什么样子。

    很多人的心态也是挺矛盾的,一方面希望未来绿洲能变得高产一些,毕竟国内能给人看到希望,并且已经做出了成绩的开发商,也就未来绿洲一家了。

    同时,他们也又希望未来绿洲能花时间好好打磨自己的作品,每一款都是质量过硬的精品游戏。

    …………

    …………

    11月5日,也是11月的第一个星期五,这一天,也一个热门大作比较喜欢的发售时间。

    动视的使命召唤新作选择今日发售,这是这段时间最大牌的作品,其他公司的大作选择了避其锋芒,和使命召唤错开了发售的时间。

    使命召唤这一次是全平台发售,这一作的使命召唤延续了之前一作的特点,没有任何的单人战役内容,所有的游戏内容都需要全程联网进行,多人模式是游戏的重点。

    使命召唤在欧美市场的号召力是毋庸置疑的,实体盘席卷了各大零售商的货架,放在了游戏区域最显眼的位置上。

    使命召唤虽然是全平台游戏,不过占据了销量大头的显然是主机版的游戏,PC版的销量比起主机版显然有些不值一提。

    现在使命召唤的PC版已经是战网独占了,使命召唤的PC版经常会出现一些优化的问题,这一作的PC销量预计和主机版比也就一个零头的样子。

    这一代的使命召唤,也算是这一代主机的谢幕之作了。根据媒体们的预测和现在预售的情况,普遍认为两周之内就能达到千万销量。

    面对这种怪物,大部分厂商都选择的避其锋芒。

    也是这一天,未来绿洲的《三国》全球同步发售。

    对于未来绿洲的《三国》发售时间,一些对游戏业界比较熟悉的人,都会有一些担忧的。国内市场到还好说,影响不是太大。不过现在国外市场现在大作扎堆,有些担忧《三国》的市场表现。

    这倒不是未来绿洲想要硬刚那些大作,《三国》现在是纯粹的PC游戏,也不走零售渠道,而且《三国》也是近期唯一一款能称得上大作的角色扮演类游戏,未来绿洲对于它的市场表现还是有信心的。

    对于未来绿洲来说,《三国》并不是他们参与最高层级的游戏市场竞争的作品,现在还在酝酿中的下一个作品,才会吹响未来绿洲杀入这个市场的号角。

    …………

    …………

    未来绿洲的内部,特别是项目组里,对于《三国》的销量还是非常关心的,因为这不仅仅关乎到他们这一年多来工作的成绩,也关乎到丰厚的项目奖金。

    整体来说,现在项目组的气氛还是比较喜气的,《三国》现在的预售销量已经突破了二十万,且持续上涨当中。

    这个销量是超过了之前预料的,原本苏离以为预售的销量不会有这么高,大概也就十几万的样子。

    未来绿洲两款游戏下来,确实也做出了一点口碑了,至少国内玩家在被其他公司伤害了多次之后,对于未来绿洲还是很愿意支持一下的。

    况且,《三国》现在的风评也着实不错。

    11月5日这天,截止游戏服务器正式开放之前,《三国》的销量突破三十万。

    当天的上午十点,《三国》服务器开放,游戏正式解锁。

    未来绿洲此刻也在严阵以待,无论是开发部门还是运营部门,皆是如此。

    苏离这里也关注着《三国》的服务器情况和玩家在线的情况。早上十点不是这一天里的高峰期,真正的高峰会在晚上到来。

    十点,服务器开放。

    几乎在开放的同一时间,就有上百位玩家链接进入服务器。

    五分钟后,大量玩家涌进服务器,数据显示,绿洲平台在全球的几个服务器都已经有不少玩家连接进来。

    《三国》并没有区分服务器,只不过会根据玩家的延迟情况自动匹配网络状况最好的服务器。也就是说海外玩家想连国内的服务器,只要手动选择一下就行。

    没过多久,玩家在线破万,两个小时之后,这个数字已经突破了五万。

    苏离逛了逛论坛,不少玩家表示今天特地请了假,连着周末大肝个三天三夜,好好玩一把。

    真正的高峰时段,在晚上到来。

    晚上七点的时候,《三国》的销量突破四十万,这个数字已经超过了未来绿洲自己对首日销量的预期。

    这个时候,大多数的国内玩家也已经下班下课,吃完了晚饭,玩家在线的高峰期正式到来。

    这个时间,因为时差的关系,欧美地区的在线数量已经明显减少了。不过玩家的总体在线数量不减反增。

    看着服务器的在线玩家数量,和不断增加的销量,苏离握了一下拳。

    看这情况,《三国》这个游戏,应该是成了。

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