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第七十六章 两款新游戏

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    看着一脸懵逼的工作人员,陈旭笑了笑没做什么解释。

    这样要求,陈旭自然是有理由的。

    而且这就跟接下来陈旭要制作的两款游戏中的一款有关。

    跟工作人员确定了一些基础的事项后,陈旭准备去展会那边的食堂区点一份饭,随便对付一下就开车会公司。

    这时候身后传来了一个有些熟悉的声音:“陈旭,你们星云游戏也参加了这一次的gameplay展会啊!”

    陈旭转头看了一眼,去年科幻征游有过一面之缘的孟佐。

    之前网龙想要收购星云游戏的时候,就是对方出面联系的陈旭。

    “是啊,受邀参加了。”陈旭笑着点了点头。

    “《胡闹厨房》的表现非常的优秀,尤其是新版本更新的创意工坊,更是堪称神来之笔啊。”孟佐的脸上带着笑容,上来就是一顿商业吹捧。

    听着孟佐的话,陈旭稍微愣了一下,一时间没明白对方怎么这么热情。

    下意识陈旭也想要商业互吹回去。

    毕竟别人吹了你,这你也得回敬一下吧?

    不过这个念头刚生出来,陈旭发现了一件略微尴尬事情,那就是对方在之前科幻征游后有开发过什么游戏,他完全没关注过啊。

    “嗯……孟老师也同样啊!《银河英雄》的第三章节关卡,表现非常的优秀!”陈旭顿了两三秒,面带微笑的吹嘘了一波。

    这话好熟悉啊,似乎在哪里听过的样子,孟佐愣了一下然后才反应过来。

    等等!这句话不就是去年科幻征游大赛时,对方跟他商业互吹的话么。

    这隔了小半年,你对我的印象,还是这一句话!?

    要知道在这几个月里面,他当初在科幻征游输给了《去月球》,可以说是痛定思痛无时无刻都想要报那‘一箭之仇’。

    甚至之前网龙投资部那边,找上来希望他能够联系星云游戏商量一下收购的意向,他心里面还难受了一波。

    毕竟哪怕那个时候,他已经凭借着之前科幻征游二等奖的资历,成功的参与并负责了网龙旗下的一个大项目。

    可这如果星云游戏被收购了,那大家可就变成同事了?

    而且更关键的一点,那就是到时候星云游戏被收购为网龙的子公司,那对方无论是地位跟资源都要比他更自由啊。

    但好在这一场收购最后双方无法达成统一而告吹。

    在他的脑海里面,曾脑补过无数次的见面。

    该怎么说话,该怎么样引起话题,用什么语气都脑补过。

    可是最难受的事情,那就是自己将一个人奉为大敌,而另外一个人却根本没把自己放在心上。

    ‘今天的你对我爱答不理,明天的我让你惊掉眼球!’

    心里面默默地给自己鼓励了一下,孟佐看向展区。

    “这是陈总你们公司的展区,可以啊!这算是独立游戏区最大的了吧?”孟佐做出惊讶的表情道。

    “还好。”陈旭礼貌的笑着点头道。

    “对了,冒昧问一下,这一次陈总你们星云游戏,会有新的项目带来展会么?”孟佐问道。

    “按进度来看的话,到时候会有两款游戏,能够在展会期间开放给玩家试玩。”这些也不是不能说的秘密,毕竟距离展会也就两个月了,到时候都是要公开的,所以陈旭也是简单的说了两句。

    “这样啊,那到时候我可要第一时间来体验一下陈总你的新游戏。”孟佐一脸笑容,表示期待。

    “欢迎之至,孟老师这一次也有新作么?”陈旭道。

    孟佐表面上风轻云淡的样子,带着笑容:“是啊,这段时间都在负责网龙旗下的一个大项目,这一次展会主要就是为了这个项目。”

    一番畅谈,两个人在原地聊了大约十分钟左右,这才分开。

    走到场馆外面,陈旭转头看了一下还面带笑容望着他晃手的孟佐,心里面有些好奇。

    这人热情的过分了啊。

    难道还真的是他的忠实粉丝?

    而展馆里面的孟佐也是一阵感慨。

    “唉,虽然很想跟陈旭你一决雌雄,但这一次完全是不公平的对抗啊,这一次的展会光辉点必然是聚焦在我们网龙身上。”

    “两款新游戏么?可能就要面临曲折的上线之路了啊。”孟佐有些唏嘘。

    过去的几个月里多少次他心里面脑补过见到陈旭,能够用怎样的姿态去洗刷当初痛失征游一等奖的遗憾。

    但现在,他反而有些同情陈旭了。

    第一次参加这种大型展会,耗尽心血准备了两款新作,就是想要在展会上崭露下头角。

    可时运不济,正好碰到对这一届展会他们虎视眈眈的网龙,而且腾华那边也要有大动作。

    两大业界巨头的战争,殃及池鱼了。

    时也命也啊!

    ………………

    完全不清楚某个人心中的脑补情况。

    从展馆离开后,对付了一下午饭。

    下午的时候,陈旭就开车回到星云游戏里面了,然后开始继续撰写接下来两款游戏的设计概念稿。

    而接下来陈旭准备制作的两款游戏。

    一款以三国为背景的策略卡牌桌游,一款综艺闯关类型的游戏。

    《三国杀》以及《糖豆人》。

    其中《三国杀》的话,从开发角度上面来说,可以说是最简单的。

    因为这款游戏的核心就是玩法跟数值,甚至这款游戏陈旭都不用通过记忆胶囊都清楚其中的各个数值。

    而另一款《糖豆人》的话,前世有不少玩家将其称为大逃杀。

    实际上除了最后只有一个胜者之外,这款游戏跟大逃杀的元素完全扯不上关系。

    而如果说只有一个胜者的游戏就是大逃杀游戏的话。

    那这涵盖的方面也太多了。

    严格意义上来说,这是一款老少皆宜的综艺闯关类型的游戏。

    并且在平行世界里面,不少地方卫视都有这种类似的闯关节目。

    这天然的也给《糖豆人》增加了一些优势。

    选择这两款游戏,陈旭也是做出了一些考量。

    毕竟《胡闹厨房》之后,想要稳定星云游戏平台的用户,那最直接有效的方法就是在平台上继续推出相应的多人游戏了。

    而《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,则是非常符合其特质。

    《三国杀》的话,前世从网杀开始诞生13年,期间在游卡的各种骚操作下,仍然有不小的市场,并且偶尔还能够杀入appstore的流水榜单前十,可见其生命力顽强。

    至于《糖豆人》的话,实际上跟《胡闹厨房》一样,在不能保证持续新鲜版本运营的情况下。

    这是一款快餐式的热游。

    不过这并不是贬义,要知道想要成为快餐式热游,也不是每款游戏都能做到的。

    同时这款游戏对目前的星云游戏平台来说,可以说非常恰当。

    从商业成绩上来说,就是这样的一款游戏,前世steam单平台首月销量过千万,虽说时势造英雄。

    本身综艺闯关带有些许户外的性质,加上当时全球陷入了疫.情的大环境有一定影响。

    但根本原因,还是其游戏的特点分明,并且市面上也无同类竞品,可谓一枝独秀。

    除此外选择这款游戏,还有一个比较重要的原因。

    那就是陈旭觉得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。

    一款《逃生》一款《胡闹厨房》,尽管大热。

    但他这风评有一点遭受到迫害了啊!

    收割玩家情绪积分,这也不能光靠怨念。

    韭菜不能给它连根都刨了啊。

    所以现在也是时候带来一款真正欢乐的游戏了。

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