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第一百三十五章 (五更求订阅)
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在陈旭进行后续新模式开发的时候。
海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。
根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。
如欧洲的各国游戏的售价为44.9欧元,北美的话44.9美元,英国的话则是44.9英镑。
相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。
当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。
在《黑暗之魂》上线后。
许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。
对于这款GameSpot等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。
至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。
但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。
那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。
而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。
………………
【你死了】
灰烬墓地中,在国内已经成为RBQ的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。
位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。
古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。
于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。
而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。
如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。
阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。
所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。
怎么会有这样的一款游戏啊!
尽管在这之前如GameSpot等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。
但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。
毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?
现在他们知道了,还真能!
同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。
不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。
海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。
一方面是因为如GameSpot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。
另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。
可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。
包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。
这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。
所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。
当然也仅是好受一些。
“我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”
“是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”
“不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”
“不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”
“你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”
“是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”
…………
伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。
如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。
可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。
在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。
单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。
包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。
还是靠着如GameSpot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。
而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。
且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。
海外月销量很可能会突破而400万份。
并不会是很困难的事情。
几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。
海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。
跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。
这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。
算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。
至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。
这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。
,游戏制作:从治愈玩家开始
在陈旭进行后续新模式开发的时候。
海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。
根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。
如欧洲的各国游戏的售价为44.9欧元,北美的话44.9美元,英国的话则是44.9英镑。
相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。
当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。
在《黑暗之魂》上线后。
许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。
对于这款GameSpot等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。
至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。
但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。
那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。
而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。
………………
【你死了】
灰烬墓地中,在国内已经成为RBQ的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。
位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。
古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。
于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。
而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。
如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。
阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。
所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。
怎么会有这样的一款游戏啊!
尽管在这之前如GameSpot等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。
但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。
毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?
现在他们知道了,还真能!
同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。
不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。
海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。
一方面是因为如GameSpot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。
另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。
可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。
包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。
这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。
所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。
当然也仅是好受一些。
“我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”
“是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”
“不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”
“不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”
“你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”
“是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”
…………
伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。
如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。
可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。
在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。
单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。
包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。
还是靠着如GameSpot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。
而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。
且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。
海外月销量很可能会突破而400万份。
并不会是很困难的事情。
几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。
海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。
跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。
这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。
算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。
至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。
这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。