0015 战职小号
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《无尽永恒》中的各项“基础属性”+1/4级,而“衍生属性”则跟“基础属性”息息相关,基础属性越高,每级增加的衍生属性就越多,一旦玩家间的“基础属性”有差异,那么到中后期“衍生属性”的差距,恐怕就会拉的越来越大!
好在“0阶”这个阶段,玩家在游戏中只能算是“学徒”身份,并非正式职业,所以还没有额外的“自由属性点”可加,暂时还用不着为加点问题发愁。
让戈骚意外的是,他竟然在系统功能中还找到了一个“角色托管”功能,可以在自行设定操作步骤后,将角色交由系统管理,这不相当于是“脱机外挂”了么?
《无尽永恒》这么高大上的虚拟实境游戏,怎么会添加这种破坏游戏平衡的功能?
仔细的研究了一番,戈骚才发现自己的担心有些多余,官方没可能自掘坟墓的干出这种缩短游戏寿命的事情来。
“角色托管”功能虽然方便,但是限制却很多,更多的是为了方便玩家解决一些枯燥乏味消耗时间的工作,最起码玩家没办法利用“角色托管”功能来挂机练级。
不过想要设定出完美的操作步骤也不是那么容易的事情,还得考虑到操作步骤的逻辑性,不然一不小心就容易陷入逻辑错误的死循环之中白白浪费时间。
戈骚尝试了好半天才设定出一个简单的操作流程,让自己的角色可以在包裹中没有猎物尸体的情况下,自行捡取身边的野鼠和野兔尸体进行剥皮,并判断出剥制出来的皮毛是否值得保留或抛弃。
角色托管之后,戈骚自己反而闲了下来,不用每隔几分钟就爬起来捡猎物尸体,只用在旁边看着自己的角色自行操作就好。
可累了半晚上的戈骚盯着自己的角色忙活了一会之后,被它机械的重复性动作晃的头晕,同时也觉得自己就这么干坐着好像有些无聊,便突然想起了自己的另外一张id-key卡!
《无尽永恒》中的手艺技能,除了可以为玩家提供一些diy的娱乐元素之外,也是玩家最主要的赚钱手段之一,如果他可以将另外一张id-key卡专门用来练技能手艺,赚钱供养自己的施法者角色,岂不是可以省下大量的时间进行游戏?
要知道他的这张“技能测试卡”,是可以在任意游戏设备上进行登录,而并不会占用设备绑定名额的“特殊权限卡”,也就是说,他完全可以在自己这副游戏眼镜上,再登入绑定一张id-key卡!
既然有这个便利,而他手中正好又有id-key卡和游戏设备,那为什么不这么干呢?
来劲了的戈骚,看自己的施法者在系统托管的状态下工作的很好,便退出了游戏,拿出那张公司发放给他的“黑卡”,建立了一个战职者职业路线的小号角色,重新登入了游戏!
新村子的环境跟东岸村差不多,都是典型的欧美古典式乡村模样,但是从村子建筑物的布局上,却可以很明显的发现这里并不是东岸村!
戈骚掏出小地图看了看,对比了一下地图上阴影迷雾中模糊的周边地形,发现这个叫做“盔檐村”的新手村,竟然距离东岸村并不太远,在小地图的西方边际上,隐约能够看到东岸村附近那条溪流。
这可让戈骚大感意外,没想到“战职小号”这么幸运的“出生”在距离“法职主号”不远的地方,这样他就可以把小号跑到东岸村去,跟主号放在一起,也更便于操控。
仔细的研究了一下小地图,戈骚确定从“盔檐村”到“东岸村”之间的路线,都属于安全的“白色”地带,如果小心一点应该不会有什么太大的危险,戈骚决定先跑一趟试试,如果战职小号跑不过去,那把法职主号跑过来也可以。
戈骚也顾不上那么许多了,出村之后沿着村子与村子之间的马车道路,往东岸村所在的方向跑去,体力耗尽就原地坐下来,恢复体力然后接着跑。
好在村与村之间的道路附近,虽然有一些等级略高的食肉动物出没,但是因为村子之间经常有马车往来,所以大多数的动物都不会靠近道路,只要戈骚不离开道路的范围跑到野地里去,到也不用太过担心有掠食者攻击。
再加上两个村子之间的距离实际上并不算太远,道路周边已经有了一些喜欢探索的玩家出没,就算有掠食者出没,应该也不会首先攻击他,而是会将那些跑到道路旁草丛、树林之中去乱窜的家伙当作目标。
就这样跑了大约半个多小时,戈骚就看到了东岸村旁边那条地标性的溪流,连忙加快了速度兴冲冲的跑进了村子,一眼就看到了之前他杀兔子的那座篱笆围栏,而他的法职主号,正老老实实的蹲在篱笆旁剥皮呢!
戈骚二话不说先跑去了皮革店,找制革匠学习了“剥皮手艺”然后又跑回围栏处,跟主号一起剥那座兔子山,等这两个号的手艺等级提升起来,那可就是双倍的收益了!
可是等戈骚设置好战职小号的系统托管流程,看着它糟蹋了一会皮毛后,突然又想起来,他的法职主号里可是有全部的法系手艺技能,为毛还要浪费时间学习“剥皮”这种战职系手艺?
戈骚连忙退出战职小号,掏出银卡刷了一下切换到法职号上,发现他包裹里已经有了一小沓劣质的皮毛,就把战职小号扔在围栏那里剥皮,自己跑到皮革店把那些还算能卖钱的皮毛给卖了。
可不卖不知道,制革者那个奸商给出的收购价太廉价了,4张“劣质的鼠皮”加起来才能卖1枚铜币,“劣质的兔皮”可能因为兔子的等级略高一点的关系,制革者的收购价钱略贵,但4张加起来也只能卖3枚铜币而已!
《无尽永恒》中的各项“基础属性”+1/4级,而“衍生属性”则跟“基础属性”息息相关,基础属性越高,每级增加的衍生属性就越多,一旦玩家间的“基础属性”有差异,那么到中后期“衍生属性”的差距,恐怕就会拉的越来越大!
好在“0阶”这个阶段,玩家在游戏中只能算是“学徒”身份,并非正式职业,所以还没有额外的“自由属性点”可加,暂时还用不着为加点问题发愁。
让戈骚意外的是,他竟然在系统功能中还找到了一个“角色托管”功能,可以在自行设定操作步骤后,将角色交由系统管理,这不相当于是“脱机外挂”了么?
《无尽永恒》这么高大上的虚拟实境游戏,怎么会添加这种破坏游戏平衡的功能?
仔细的研究了一番,戈骚才发现自己的担心有些多余,官方没可能自掘坟墓的干出这种缩短游戏寿命的事情来。
“角色托管”功能虽然方便,但是限制却很多,更多的是为了方便玩家解决一些枯燥乏味消耗时间的工作,最起码玩家没办法利用“角色托管”功能来挂机练级。
不过想要设定出完美的操作步骤也不是那么容易的事情,还得考虑到操作步骤的逻辑性,不然一不小心就容易陷入逻辑错误的死循环之中白白浪费时间。
戈骚尝试了好半天才设定出一个简单的操作流程,让自己的角色可以在包裹中没有猎物尸体的情况下,自行捡取身边的野鼠和野兔尸体进行剥皮,并判断出剥制出来的皮毛是否值得保留或抛弃。
角色托管之后,戈骚自己反而闲了下来,不用每隔几分钟就爬起来捡猎物尸体,只用在旁边看着自己的角色自行操作就好。
可累了半晚上的戈骚盯着自己的角色忙活了一会之后,被它机械的重复性动作晃的头晕,同时也觉得自己就这么干坐着好像有些无聊,便突然想起了自己的另外一张id-key卡!
《无尽永恒》中的手艺技能,除了可以为玩家提供一些diy的娱乐元素之外,也是玩家最主要的赚钱手段之一,如果他可以将另外一张id-key卡专门用来练技能手艺,赚钱供养自己的施法者角色,岂不是可以省下大量的时间进行游戏?
要知道他的这张“技能测试卡”,是可以在任意游戏设备上进行登录,而并不会占用设备绑定名额的“特殊权限卡”,也就是说,他完全可以在自己这副游戏眼镜上,再登入绑定一张id-key卡!
既然有这个便利,而他手中正好又有id-key卡和游戏设备,那为什么不这么干呢?
来劲了的戈骚,看自己的施法者在系统托管的状态下工作的很好,便退出了游戏,拿出那张公司发放给他的“黑卡”,建立了一个战职者职业路线的小号角色,重新登入了游戏!
新村子的环境跟东岸村差不多,都是典型的欧美古典式乡村模样,但是从村子建筑物的布局上,却可以很明显的发现这里并不是东岸村!
戈骚掏出小地图看了看,对比了一下地图上阴影迷雾中模糊的周边地形,发现这个叫做“盔檐村”的新手村,竟然距离东岸村并不太远,在小地图的西方边际上,隐约能够看到东岸村附近那条溪流。
这可让戈骚大感意外,没想到“战职小号”这么幸运的“出生”在距离“法职主号”不远的地方,这样他就可以把小号跑到东岸村去,跟主号放在一起,也更便于操控。
仔细的研究了一下小地图,戈骚确定从“盔檐村”到“东岸村”之间的路线,都属于安全的“白色”地带,如果小心一点应该不会有什么太大的危险,戈骚决定先跑一趟试试,如果战职小号跑不过去,那把法职主号跑过来也可以。
戈骚也顾不上那么许多了,出村之后沿着村子与村子之间的马车道路,往东岸村所在的方向跑去,体力耗尽就原地坐下来,恢复体力然后接着跑。
好在村与村之间的道路附近,虽然有一些等级略高的食肉动物出没,但是因为村子之间经常有马车往来,所以大多数的动物都不会靠近道路,只要戈骚不离开道路的范围跑到野地里去,到也不用太过担心有掠食者攻击。
再加上两个村子之间的距离实际上并不算太远,道路周边已经有了一些喜欢探索的玩家出没,就算有掠食者出没,应该也不会首先攻击他,而是会将那些跑到道路旁草丛、树林之中去乱窜的家伙当作目标。
就这样跑了大约半个多小时,戈骚就看到了东岸村旁边那条地标性的溪流,连忙加快了速度兴冲冲的跑进了村子,一眼就看到了之前他杀兔子的那座篱笆围栏,而他的法职主号,正老老实实的蹲在篱笆旁剥皮呢!
戈骚二话不说先跑去了皮革店,找制革匠学习了“剥皮手艺”然后又跑回围栏处,跟主号一起剥那座兔子山,等这两个号的手艺等级提升起来,那可就是双倍的收益了!
可是等戈骚设置好战职小号的系统托管流程,看着它糟蹋了一会皮毛后,突然又想起来,他的法职主号里可是有全部的法系手艺技能,为毛还要浪费时间学习“剥皮”这种战职系手艺?
戈骚连忙退出战职小号,掏出银卡刷了一下切换到法职号上,发现他包裹里已经有了一小沓劣质的皮毛,就把战职小号扔在围栏那里剥皮,自己跑到皮革店把那些还算能卖钱的皮毛给卖了。
可不卖不知道,制革者那个奸商给出的收购价太廉价了,4张“劣质的鼠皮”加起来才能卖1枚铜币,“劣质的兔皮”可能因为兔子的等级略高一点的关系,制革者的收购价钱略贵,但4张加起来也只能卖3枚铜币而已!