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057.变味的主线任务

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    系统区域通报停止的地方在世界任务。

    那很有可能出问题的地方就在于世界任务。

    暗黑世界不是衍生世界,会出现这种情况的原因很简单。

    出事了。

    反正大事自己管不了,小事不至于区域通报都憋回去,燕澜倒也光棍。

    被迫害的久了也就习惯了。

    .

    还有些纳闷,树头木拳应该也算是任务路径上的怪物,但是系统当时直接给了击杀奖励。

    到了拉卡尼休和格瑞斯华尔德这就成了统一分配。

    你要说系统没想到这方面燕澜一点都不信。

    但现在也不能问系统,根据以前的经验来看,过一会系统自己调整好该说的也会说。

    打开背包时候的心情有一股开盲盒的感觉。

    倒不是愁掉落的质量,自己一个人单杀了任务首领怪,还杀了那么多小怪,收益怎么都不会算少。

    但是具体给什么,才是燕澜需要思考的东西。

    一枚宝石,绿色的,水滴形状。

    燕澜的呼吸慢了半拍。

    .

    完美的绿宝石lv.25

    镶嵌材料

    可镶嵌在任何有凹槽的装备。

    镶嵌武器:毒攻击+100,持续七秒

    镶嵌盾牌:毒属性抗性+40%

    镶嵌头盔与护甲:敏捷+10

    .

    一瓶紫色的药水,比回复活力药剂大出了那么一圈。

    全面回复药剂。

    .

    全面回复药剂lv.50

    回复物品

    饮用后瞬间回满生命值与法力值。

    .

    最简单的说明,最极致的效果。

    燕澜点了点头,又一张底牌。

    直到最后看到了一个被精心雕刻好的黄宝石珠宝,外面还有黄金铸造的延伸,燕澜的眼神瞬间直了起来。

    “这玩意是不是有点超模。”

    习惯性的问系统,系统没理他,依旧在宕机状态。

    .

    彩虹刻面lv.50

    镶嵌材料

    可镶嵌在任何有凹槽的装备

    闪电伤害+1-74

    闪电穿透+10%

    .

    其余的倒还摆着几个宝石,其中一枚裂开的黄宝石应该来源于拉卡尼休的贡献值,剩下三枚碎裂的宝石来源于掉落补偿。

    两蓝一红。

    还有一张回城卷轴。

    当然燕澜没时间吐槽这点卑微的补偿,一瞬间他甚至在想大宇宙意识是不是出了问题,为什么会突然转变态度赏了他这么超模的奖励。

    好像也能解释关于系统宕机的问题。

    没再犹豫,开启风体把这几块宝石尽数吸收。

    完美的绿宝石没跑,肯定选择十点的基础敏捷,而彩虹刻面的属性甚至不需要选择。

    白得的那么多闪电伤害与穿透。

    除了碎裂的红宝石选择伤害剩下的都选择抗性,想了想点出了续航强化(2)与续航强化(3),又把两点黄金技能点加到风之眼上,风之眼也随之达到了五级。

    又把五点自由属性点加到体力上,现阶段敏捷大幅度溢出,没有体力作为保障也会是潜在的问题。

    燕澜现阶段属性如下。

    (只计入有变动或者升级的属性)

    .

    姓名:燕澜

    种族:人类

    等级:7

    每秒钟回血:4

    击杀后回血:11

    经验:略

    生命值:165(包含20点护身符加成)

    攻击准确率:60

    每次攻击可造成伤害:83+4+(2-94闪电伤害)+(3-4火伤害)

    跑动速度:110%

    力量:13

    敏捷:24(22)

    体力:17(4)

    智力:9

    精神:16(14)

    魅力:6

    幸运:3

    括号内为基础属性值。

    .

    罗格营地声望:信任(4750/10000)

    .

    技能:风之眼(主动技能):武者可通过消耗连击点使自身变成风之眼,消耗瞬间会召唤一道狂风对身边所有敌人造成若干段伤害,随后使自身进入风眼状态,使攻击时掀起风刃的几率大幅增加,几率随技能等级提升而提升,需开启风体。

    现等级5,狂风造成十三段伤害,攻击时掀起风刃几率为百分之五十,持续时间十秒。

    升级需黄金技能点:1。

    .

    天赋:

    红色系

    续航强化(2)(被动技能):每次击杀怪物后,固定回复三点生命值。(可叠加)

    续航强化(3)(被动技能):每次击杀怪物后,固定回复五点生命值。(可叠加)

    .

    火属性抗性:104%

    冰属性抗性:48%

    闪电属性抗性:88%

    毒属性抗性:0%

    .

    点点头,现阶段自己的属性不说逆天,也算的上值得一看。

    除了基础体力依旧是四点,但如果把游戏内的自由属性点都加上,倒也暂时来说过得去。

    一定程度上倒也理解了为什么大宇宙意识会针对他。

    因为前期能力强,所以会分走其余玩家的收益,如果总收益数量很大还好说,比如暗黑二世界,玩家们总会找到符合自己的游戏方式。

    如果在那种资源匮乏的世界,这么快速的变强对于大宇宙意识就是越来越大的负担。

    退一万步讲,能者多劳也没什么问题。

    只要钱给的够多,996从来都不是问题。

    更何况我们挂机游戏出身的玩家,007都是常事。

    .

    燕澜等了半天,看着崔斯特瑞姆里的民居燃烧,看着牛棚燃烧,看着商店燃烧,开启冥想状态看着火燃烧。

    终于等到了系统的声音。

    叮的一声,本来还吐槽像来了短信的燕澜,此刻听起来那叫一个亲切。

    “因其他区域玩家全部完成主线任务,且第一区域出现超模玩家的原因,现主线任务出现改动。”

    “原主线任务:探索与占领现替换成主线任务:击杀安达利尔。”

    “检测到主线任务。”

    “主线任务:击杀安达利尔。

    已经其他区域的玩家已经尽数击杀了游戏中的守关BOSS:都瑞尔、墨菲斯托、迪亚波罗与巴尔,而第一区域的玩家虽然综合实力不低,却才完成第三个主线任务,大宇宙意识与世界意识商讨后决定,对第一张游戏地图内的游戏进行一定程度上的加速。

    现在安达利尔已经离开了地下墓穴,准备着一场针对罗格营地的进攻。

    任务目标:守卫罗格营地不被攻陷,并且击杀安达利尔。

    任务奖励:游戏通关,黄金属性点×5,黄金技能点×1,天赋点×1,系统等级提升一级,结算评分提升一级。

    失败惩罚:所有基础属性-10。”

    “原世界中主线任务转换为奖励任务,已添加至玩家任务功能内,可随时查阅。”

    燕澜瘪瘪嘴,朝着城外走去:“总感觉这任务说明话里话外都在点我。”

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