第55章 元素全职

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    【元素全职者:掌握七种元素之力,解除玩家佩戴装备、学习技能的职业限制;根据玩家所佩戴的武器,转变成不同的隐藏职业;力量、智力、体质、精神、敏捷五项属性数值获得平衡,取最高数值。】

    “佩戴不同的武器能变成不同的隐藏职业?这未免太bug了吧?而且全属性数值取最高值?”千雪阅读完元素全职者职业的介绍后,心中直呼好家伙。

    当即装备上一件长弓。

    就见角色面板跳出,职业一栏的【元素全职者】后边多了一个(冰霜射手)后缀。

    同时技能一栏多出两个技能。

    ————

    冰霜附魔(冰霜射手专精技能,无法升级。):

    冰霜射手的攻击命中目标后,会让目标进入持续1秒的〖冰缓〗状态,减少目标(10+〖玩家等级÷4〗)%的移动速度。

    ————

    寒冰箭(1级):

    玩家下一次普通攻击附加寒冰之力,命中目标后,会让目标进入持续2秒的〖冰缓〗状态,减少目标40%的移动速度。并且命中目标时,有10%概率让目标进入持续1秒的〖冰冻〗状态,无法进行任何行动。

    消耗法力值10点,冷却时间10秒。

    ————

    然后千雪又换上匕首。

    【元素全职者】(暗影刺客)。

    ————

    暗影随行(暗影刺客专精技能,无法升级。)

    玩家进行普通攻击,或是使用近身伤害技能对目标造成伤害时,暗影将进行第二次攻击,伤害为玩家造成伤害50%的物理伤害,无视目标防御。暗影的攻击可以暴击,但无法附加特殊效果与特殊伤害。

    ————

    暗影潜行(1级):

    玩家进入隐身状态,移动速度提升10%,最多持续时间3000秒。玩家进行攻击或被攻击都会取消隐身状态,并且进入冷却时间。

    消耗法力值50点,冷却时间10秒。

    ————

    “原来如此…”

    当初千雪还以为第二次伤害是摸鱼大王的天赋,没曾想是暗影刺客的专精技能。

    她身上还存有长剑、圣典、盾牌这三种武器。

    一一替换查看,反正也耽误不了太多时间。

    【元素全职者】(圣光牧师)

    ————

    圣光洗礼(圣光牧师专精技能,无法升级。):

    对目标使用buff技能,或是恢复技能时,有(等级÷2)%概率清除目标身上的debuff,若目标身上拥有多个debuff,每个debuff都拥有等同的概率被清除。

    ————

    圣光愈合(1级):

    选定一名目标使用,让目标恢复(〖技能等级x20〗+〖100%玩家精神数值〗)的生命值,并且增加目标10点体质与精神,持续10秒。

    消耗法力值20点,冷却时间10秒。

    ————

    【元素全职者】(大地骑士)

    ————

    厚岩之盾(大地骑士专精技能,无法升级。):

    玩家获得一个护盾,护盾生命值为玩家总生命值的20%,双防为玩家的50%。进入脱战状态时、或是护盾被击破10秒后,厚岩之盾会被刷新。

    ————

    大地庇佑(1级):

    施展后,玩家可提升20%体质数值,持续30秒。

    消耗法力值50点,冷却时间60秒。

    ————

    【元素全职者】(疾风剑士)

    ————

    疾风之刃(疾风剑士专精技能,无法升级。):

    普通攻击时,提升20%敏捷数值,最多叠加5层,持续时间20秒。

    ————

    风旋斩(1级):

    挥舞长剑向前方斩击,释放疾风之力,对玩家面前半径为两米的半圆形范围内目标,造成200%力量的物理伤害。

    消耗法力值20点,冷却时间15秒。

    ————

    “七种元素…是指七个隐藏职业?还是说能变化成与这七种元素相关的所有隐藏职业?”千雪顺了顺她那粉粉的发丝,有些不明白元素全职者职业介绍中的那句话。

    不过她觉得后者更有可能。

    现在能爆出的武器只有长剑、盾牌、法杖、长弓、圣典、以及匕首。

    16级及以后的怪物和之后的游戏内容,肯定能产出其他类型的武器。

    就像一款名为fnd的远古网游那般,战士转职后不再仅限于用长剑,可以用刀、可以用长枪……

    既然元素全职者解除了所有装备、技能书的职业限制,也就是说…每一种类的武器便代表着一个隐藏职业……

    “嘶…”她倒吸一口凉气。

    却又觉得脑子不够用。

    “那以后该记下多少技能…”

    千雪试验了一番,发现切换不同类型的武器后,其他武器所属特殊职业的技能便会消失。

    包括已经开启的状态技能和buff技能。

    “也是,若切换武器能保留状态技能,那我怕是要飞上天。”

    虽然乱纪元是个游戏世界,但也得讲究一定的逻辑性。

    不过也够了,单凭能无cd切换装备这一项,放在其他网游中想都不敢想。

    “后面有职业启蒙任务…说不准元素全职者还能得到更一步提升…可能出现各个职业技能互通的情况……”

    她卸下装备,查看现在的角色面板。

    ————

    玩家:千雪

    性别:女

    职业:元素全职者

    等级:16级(10\/2200)

    生命值:2100

    法力值:2100

    力量、智力、体质、精神、敏捷:190

    幸运值:66

    魅力值:89(99)(红名-10)

    自由属性点:155

    ————

    如今她身上的装备,除了特殊首饰外,尽数回到角色背包中。

    她先试着佩戴上只加15点力量的长剑。

    然后五项数值全提升了15点。

    “这才是元素全职者的bug之处…以后我只需主加一个属性就够了。”

    随即她又试验了一番,发现除了装备和自由属性点增加的属性数值会进行平衡外,其他例如状态技能、服用属性增幅药剂都是单独计算,并不会影响其他数值。

    “乱纪元还怪好的呢~转职居然返还了所有自由属性点。”

    千雪将155点自由属性全加在体质上,毕竟每件防具都增加体质,因此加体质数值为最优选择。

    旋即在背包中翻找合适的装备佩戴。

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