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第二百九十三章 开局一个贝丝(下)

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    布兰妮的突然爆发让所有人都是一愣,场面突兀的静了下来,这场交谈虽然表面看着很和谐,可毕竟三个女孩在莫名其妙的情况下被送到了一个莫名其妙的地点,还要参加一场莫名其妙的游戏。

    除了夏尔心中有底,其他人其实心中仍然是惶惶不安的。

    虽然没有表现出来,但这种焦虑和不安却不会消失。

    只会如布兰妮这般,在某个时刻突然爆发出来。

    可过了几秒钟后,贝丝就像是没听见般,继续瞪着她漂亮的杏眼,看着在场的人,缓缓说道。

    “就像你说的,就连我们变成游戏角色这种事情都能发生,还有什么是不能发生的。”

    “至于昨天晚上的事情..”

    “我的确无法保证我的一切推论都是正确的。”

    贝丝的语气很冷静。

    昨天晚上在碰到夏尔前,她们提前遭遇了勺子杀人魔,贝丝低估了这个像是个搞笑角色的杀人魔的战斗力,她们冒然接近这家伙,试图从旁边强行闯过去,甚至做好了反杀了准备。

    结果这个家伙出乎意料的麻烦,如果不是休息点就在附近,她们怕是要直接团灭。

    至于布兰妮的敌意..

    贝丝哈蒙出身孤儿院,作为一个天才棋手,她的智商不低,情商也不低,虽然只是上了几天学,却也足以让她认识到学校里面,什么叫布兰妮这样无故找人麻烦的人。

    她看得出布兰妮的敌意。

    但贝丝不在乎。

    救下布兰妮,只是因为贝丝无法眼睁睁的看着一个人惨死在自己面前,对方不喜欢她也无所谓,贝丝本来就有信心一个人通关游戏。

    所以贝丝根本没有理会布兰妮,而是直接打开了自己的面板,对着几人展示道。

    【玩家:贝丝哈蒙】

    [行动力:150/150]

    [角色:天才棋手少女]

    [等级:1/10]

    [生命值:95/100]

    [攻击力:5]

    [防御力:5]

    [技能1:由我先攻!(提前一步觉察危险到来,如果觉察成功,消耗5行动力)]

    [技能2:???]

    [技能3:???]

    [技能4:???]

    [被动技能:复盘推演(制定行动计划,计划执行成功度越高,计划结束后,恢复行动力越多,最高恢复90%)]

    “我很擅长国际象棋,拿过很多奖项。”

    “所以我的扮演角色是天才棋手。”

    “我怀疑角色是根据每个人的特点生成的,每个人都不同,这可能是通关这款游戏的关键因素。”

    “我观察过了,昨天我的行动力只剩下十点,今天却全部恢复,这可能是因为一晚上过去的原因,也可能与这处休息点有关。”

    “但无论如何,我建议我们合理分配行动力,每天都用掉。”

    “我们不能一直窝在安全的休息点。”

    贝丝微微低头,棕色的波浪刘海垂下,遮住她的一只眼睛,她用另一只眼睛盯着在场的所有人,颇有一股很有威严感的威慑力,缓声说道。

    “我们应该主动探索这款游戏。”

    贝丝的一通分析猛如虎,不过百分之九十九,的确都是正确的,贝丝并非属于绝世天才那一梯队,别说和隔壁的福尔摩斯相比,如果这里有谢耳朵的剧情,和谢耳朵比,她都是个金鱼。

    她真正擅长的还是国际象棋领域,她是天生的棋手,天生适合生存在六十四个格子组成的棋盘上。

    只是相对于布兰妮这些普通人来说,贝丝的逻辑分析能力,还是略高一筹的。

    但无论她是天才还是笨蛋都无所谓,夏尔需要的不是贝丝的分析能力,熟知攻略的他比贝丝更清楚该如何做。

    夏尔真正需要的,是贝丝的被动技能。

    [被动技能:复盘推演!(制定行动计划,计划执行成功度越高,计划结束后,恢复行动力越多,最高恢复90%)]

    这才是贝丝身为ssr的核心关键。

    行动力是无法自行恢复的,恢复行动力只有两种方法,一个是找到恢复行动力的消耗品消耗道具,一个是在休息点度过回合结束。

    匮乏的行动力意味着,这场勇敢者游戏游戏并非是一个无双类型的割草游戏,而是一个需要精于计算的扮演类游戏。

    勇敢者游戏的原意的确如此。

    无论是第一部的棋盘游戏,还是第二部的决战丛林游戏,都是要跟着游戏流程一步步的掷骰子,一步步的走下去的,也就是所谓的跟剧情。

    可尤曼吉游戏的创造者显然没有想到,有的游戏玩家,他和别的游戏玩家不一样,他是个沙雕!

    在发现游戏中竟然还藏着一个游戏后,尤曼吉的热度一下子就爆了,攻略漫天飞,各种流派百家争鸣,看得人眼花。

    分析总结能得出来,如果按照原意跟剧情,那么应该和原剧情的人物一起行动,比如找到强森或者凯伦吉兰扮演的任意角色,他们身上会有一种叫做主角光环的被动,可以不消耗行动力的触发几乎所有剧情。

    如果想要玩成动作类游戏,那么最好和有着探长,退役特种兵,在职特工背景一类的角色行动,他们绝大部分都带有绝地逃生的被动,可以完全豁免剧情杀。

    总而言之,好好的一个角色扮演类游戏,硬是被沙雕玩家们玩成了开放式沙盒游戏,通关思路扩充了无数。

    但介于前期行动力匮乏,哪一种模式其实是不可选的,前期碰到什么角色,就固定了适合哪种模式。

    甚至都是碰到路人,炮灰,一个有价值的被动都没有的开局情况,也是存在的。

    夏尔碰到的贝丝哈蒙,就是最好的开局角色之一,她的被动技能很适合自由探索模式。

    贝丝的分析再次让布兰妮和格雷西陷入沉默,这两个人果然不太聪明的亚子,尤其是布兰妮。

    她看贝丝不爽,可面对贝丝的分析,却又无法提出反驳,甚至也觉得好像很有道理,而这则让她愈加的不爽。

    眼见着所有人都没了反对意见,贝丝再次说道。

    “将面板展示出来。”

    “我们需要了解彼此才可以更好的合作。”

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