碎魂者

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    不知不觉写长了……算了,前半部份是狼人历史的补足,请认真阅读,谢谢~~~

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    ――我能看见……你华贵外表下渺小的灵魂……

    名称:

    分类:战职者?近战系?

    就职限制:经过【守魂】的仪式或是一次死而复生的经验(不能通过现世的人施与复活类的魔法实现)

    适性种族:狼人

    进阶:无

    前置:任何近战职业

    职业介绍:

    近战时,最可怕的进攻者,他们用强壮的**碾碎羸弱的施法者,用坚韧的意志撕碎战职者的灵魂。一般战职者最为畏惧的人偶、哥雷姆、变形生物、亡魂等等不受实体攻击的敌人,在他们面前什么都不是,因为那些敌人弱小的灵魂,根本连引起的战意都做不到。

    在朱茵大陆上,这是极为罕有的,可以较为明确的找出其起源的职业,纳姆族无止境的扩张**催生了这个特殊的职业的诞生。

    狼人一族的祖先自极为遥远的时代便生活在朱茵大陆的草原上,那时的纳姆仍群聚在山洞里面对野兽的嘶吼瑟瑟发抖,精灵则不着片缕在林间奔跑,而巨龙、翼人和妖精……他们还生活在自己的故乡,远离朱茵大陆的一座浮空岛上。

    狼人一族在漫长的岁月里一直奉行着与自然和谐共处的信条,他们与牧群一同追逐草场,带着对于世间万物之灵的敬意,而在这些岁月间,其他种族渐渐的成长起来。他们曾经与精灵交流着对于自然的热爱;曾经满怀向往的对翼人询问飞行的感觉;曾经倾听过妖精令现实为止改变的歌曲;还遇到过背井离乡的巨龙,传授那些庞大的生物如何饲养新的牲畜以便在朱茵大陆生存。

    但最后,当狼人遇到成长起来的纳姆之时,战争爆发了。狼人无法容忍纳姆对于自然无可逆转的破坏,而纳姆,那些习惯于农作的人们显然对于狼群有着许多负面的看法。更为重要的是,将“扩张”作为种族兴盛必须条件的纳姆,需要狼人世代生活着的肥沃草场。

    战争的开始,狼人完全压制了纳姆。他们在漫长时光中通过大自然的淘汰获得的强壮身体轻松压制了纳姆的战士,优胜劣汰下深埋于血脉中的狩猎本能胜过一切战术,而狼人一族坚韧的意志更给予他们无与伦比的魔法抵抗。

    由于狼人只是想要阻止纳姆无止境的扩张,给予对方在他们看来足够的教训后便停止了战斗。但是纳姆,这个擅长利用一切有利条件的种族并不认为战争已经结束,他们很快的找到了狼人一族的弱点:这个种族并不擅长任何破坏性的法术。

    于是,大量的亡魂在死灵法师的驱使下进入了草原,虽然亡魂最擅长的精神攻击对于意志坚韧的狼人毫无作用,但仅凭“物理攻击无效”便足以压倒性的打败狼人一族的勇士。

    起初还能以庞大的数量无视亡魂直接进攻纳姆本部的狼人们,在部族巨大的伤亡下不得不放弃。许多狼人的部落选择了退避,进入远离大陆中心的地带,或是星屑平原这样纳姆不愿居住的地区,而更多古老的部落宁愿毁灭也不愿离开世代生活的土地,因为他们知道,只要纳姆没有改变,战争迟早会到来的,选择现在辉煌的死去总比苟延残喘后遭到猎杀要更符合他们的荣耀。

    改变这一状况的起因是一个小小的部落。他们的族长已经战死,族长年轻的孩子费斯弗继承了族长之位,和其他选择离开的部落一样,将部落分为两个部分:孩子和大部分年轻人带着牧群迁徙到纳姆尚未染指的地区,剩下的则留在原地,拖延纳姆进击的步伐。

    然而年轻族长错误的计算使得整个部落在分离之前便遭到了围剿,绝大多数的族人在第一轮的进攻中便失去了生命。悔恨、自责、悲伤、愤怒、绝望……种种强烈的情绪充斥着这位年轻狼人的心灵,虽然他的身体并未受到严重的伤害,精神上的痛苦却杀死了他。

    死亡的费斯弗的灵魂进入了灵界――与这个世界重叠却只属于死者的世界――在那里,他看到了生命与死亡,看到了灵魂的轮回与消逝,然后被某个强大的意志驱逐出灵界,返回了自己的身体。

    死而复生的他,发现眼中的世界彻底的改变了,他学会了使用灵魂之眼去观察这个世界,在肉眼所见的尸体和敌人之外,费斯弗的双眼看到了灵魂――无论是活着的,还是即将逝去的,甚至是他自己的。通过让自己一部分的灵魂延伸到肉丨体之外,他成功的触碰到身边刚刚死去的挚友的灵魂,接着,被愤怒所支配的费斯弗撕碎了所有敌人的灵魂……

    尽管无节制的战斗和对于新力量的陌生过早的耗尽了费斯弗的灵魂,他所获得的技巧已经被他的部落所习得,并且通过先祖的灵魂告知了所有狼人。在勇士的号召下,所有同样残破的部落聚集在一起,继承了“费斯弗”的名字作为这个新部落的名字,将狼人足以撕碎灵魂的愤怒展现给所有的敌人。

    等级评定:

    依照已掌握的技能评定的等级。

    需要注意的是,尽管有了统一的规定,狼人的部落仍然习惯用“我们的幼犬”“我们的战士”“我们的勇士”来称呼各个等级的狼人战士,并且在一年一度的新年(狼人的新年通常在每年冬末,河流解冻的那一天)时举行盛大的比武,授予当年的冠军“特克”(狼人语中“勇士的继承者”)的荣誉称号。

    就职:

    【守魂】

    想要成为“”的狼人,首先要在族中的“引魂灯”(狼人一族中类似祭司和长老的职业)带领下进入供奉先祖灵魂的灵堂,并且独自一人在灵堂中守过一夜,接受先祖的考验和传承。

    如果某位狼人因为血脉中继承的力量,而表现出的天赋,那么无论他是否有这个意愿,都会被带到灵堂接受【守魂】的仪式,但是之后并不会强迫他成为。

    正常情况下,任何没有通过这个仪式的狼人都不能成为一位真正的。

    见习:

    【灵魂之眼】

    可以通过传承的力量,看到周围人的灵魂。

    他们可以从灵魂的强弱中判断一个人意志的强弱,也能通过观察灵魂找到一些隐身的敌人。

    【灵魂触碰】

    通过把一部分的灵魂延伸到肉丨体之外,可以触碰到其他的灵魂。

    可以触摸和移动灵体,如同那是一个实体一般。如果他们愿意,也可以在近战中攻击并伤害一个灵魂。由于灵魂延伸在肉丨体之外,这种攻击的实际范围比拳脚的攻击范围略大(影响到狼人身体表面外数厘米的区域),因此有时对方看似躲过了攻击却仍会受到灵魂的伤害。

    但是,失去肉丨体保护的灵魂特别脆弱,而相对的,肉丨体保护下的灵魂特别坚韧,因此虽然受过特殊的训练,仍然不可避免的在战斗中会消耗自己的灵魂,即使这个消耗非常之小,还是造成许多不熟练的过早的逝去。

    【震魂音】

    通过一次浑厚的嗥叫,震慑敌人的灵魂。

    听到这次嗥叫的敌人会受到精神上的冲击,并且有可能因为灵魂与**偏移而暂时无法灵活的行动。所有使用伪魂驱动的傀儡、机偶、人偶、召唤生物、魔法、魔导具以及其他类似的事物都会因此而失效甚至有可能被破坏。

    由于这项能力是基于灵魂发动的,因此“听到”的概念只受距离影响而不会因为耳聋等原因失效,同时,可以自由选择作用的对象。

    专家:掌握【强化灵魂之眼】以及下列任何一个其他的技能。

    【强化灵魂之眼】

    看过众多灵魂之后,渐渐了解到不同灵魂间差异所代表的意思。

    可以通过观察灵魂读取一些有用的信息,根据对方意志力和灵魂的强弱,由弱到强可以看出:简单的想法,情绪的变化,是否有欺骗。

    无论和对方实力对比如何,总能看出一个精神正常的人是否抱持敌意。

    【图腾?灵魂】

    本身就是一个象征了灵魂领域的图腾,因此他们可以影响周围的灵魂。

    所有在附近(隐藏起并未被发现的不受影响)的灵魂,可以按照自己的意愿给予一定程度的加强或是削弱。被强化的灵魂可以在使用任何需要精神力的技巧时获得更好的效果和更小的消耗,并且得到额外的对于精神/灵魂系法术抵抗;受削弱的对象则相反。意志和精神足够强大的灵魂,以及受到神恩较多的信徒可以不受此效果的影响。

    【其心若刃】

    非常熟悉自己的灵魂,并且可以进行灵活的操作。

    他们可以把灵魂延伸到更远一些的地方,也可以将延伸出去的灵魂的形状改变,成为一把特殊的武器,这把武器的体积不能超过狼人灵魂体积的三分之一,否则他们无法灵活的控制全部的身体;同时,也不能制造过于狭长的武器或是飞行道具,通常,单手剑的长度是延伸的极限。

    大多数通常在徒手时使用这个技巧制造“爪”附着在双手上,或是选择在已持有的武器外面附加短刺和刀刃。

    灵魂的武器是肉眼不可见的,但任何可以看见灵魂的魔法、道具,或是其他能力都可以看见这种武器。

    【灵魂共鸣】

    通过一次长长的嗥叫,与伙伴建立灵魂上的联系。

    所有能听到这次嗥叫的同伴都能共享的能力:他们可以看到周围灵魂,并从那些灵魂的状态中判断他们是否有敌意或是何时准备攻击;如果有意愿的话,他们也可以攻击其他人的灵魂,如同他们是一位一般。但是,由于并未接受的训练,进行这种攻击时他们会对自身的灵魂造成比一般攻击时的反伤更大的伤害(不过受伤最大的是敌人)。

    尽管不能直接进行精神上的共同,建立了这种联系的人之间仍可以通过类似于直觉的方式在协作战斗时更好的配合,传达诸如“进攻”“掩护”“小心”等等基本的信息。

    如果是在满月的照耀下进行嗥叫,还能和其他注视着满月的、引魂灯或是其他对于灵魂熟悉的狼人进行简单的沟通。

    由于这项能力是基于灵魂发动的,因此“听到”的概念只受距离影响而不会因为耳聋等原因失效,同时,可以自由选择作用的对象。

    大师:专家技能全部掌握,【完美灵魂之眼】掌握,以下另外两个技能至少掌握一个

    【完美灵魂之眼】

    看过无数的灵魂之后,认清了灵魂的种种特征。

    在观察灵魂的时候,不但可以读出简单的想法、情绪、是否欺骗和抱有敌意之外,更能从灵魂的差别间判断对方擅长的能力与技巧,对方的性格,以及实力的强弱。并且,可以从灵魂看出一个人正在关注的对象,因此他们很难受到突然袭击,也可以第一时间发现试图攻击自己队友的人。而对于抱有敌意的灵魂的感知,更使得偷袭他们成为几乎不可能的事情。

    【支配灵魂】

    随着沉溺于灵魂间的战斗,逐渐变得强大,每个在附近,将要进入灵界的灵魂,都会让变得更强。

    不能占有必须进入灵界的灵魂的核心,却能窃取一部分本应在灵魂进入灵界时消散的力量,这些力量可以让无视身体的疲惫和伤害战斗(这时行动本身不会加重疲惫或伤势),并且可以成为【其心若刃】制造的武器的组件。

    当聚集的灵魂力量足够时,他们可以掀起一场灵魂风暴,撕碎所有弱小敌人的灵魂,而较为强大者则会受到灵魂层面的巨大伤害可能因此而昏迷。

    【战士的灵魂】

    通过一次激烈的嗥叫,向一位敌人挑战。

    只要是拥有灵魂的对象都能自然的明白挑战的意思,无论它和之间能否沟通。而对于目标以外听到这次嗥叫的对象,则相当于一次【震魂音】的效果。

    这次嗥叫会同时唤起和被挑战对象的战意,是他们的精神亢奋。如果对方拒绝接受挑战,那么“逃避”的阴影会无法避免的印入对方的灵魂,使它在以后每次想到发出挑战的时都会感到心底涌起的恐惧感,而容易犯下错误。

    这个能力对任何对象都有效,即使是神也不能逃避。

    由于这项能力是基于灵魂发动的,因此“听到”的概念只受距离影响而不会因为耳聋等原因失效,同时,可以自由选择作用的对象。

    职业分析:

    最早是出于一个疑问:战士的对于魔法的抵抗如何?

    一般的游戏或是其他文学作品中,战士本身的魔抗都远远不如法师,尤其是对于精神魔法。但是我觉得,既然魔法是基于精神的,一位真正的武道家意志肯定比法师强大的多,至少面对痛苦与剧变时他们更能维持稳定的心态。

    然后,是关于一个毫无意义并且无解的问题:魔法与科技……以下省略,因为我觉得说出来都纠结,毕竟作为科技社会的人,我们对于魔法文明的一切都是无根据的想象,只要想想古代(现在也有一些)外国人对于天朝的看法就能知道这种想象与现实有多么大的偏差了。

    但至少有两点让我不得不思考:魔法文明的人对于视距外狙击怎么办?还有我们,对于“鬼魂”怎么办?

    啊,我觉得这两个问题是无解的,至少在真正见识到魔法之前不行,但是,这不妨碍我的妄想暴走吧?

    所以,就是一部分的解答。

    职业范例:

    拥有令魔鬼也颤抖的凶狠面容和少女般纤细心灵的特纳奇克,始终以伟大的学者为目标,并且在常年对抗狩猎本能的过程中习惯了回避战斗。但是,作为族长的继承人,他每天仍在修习祖先流传下来的武技,当战斗无可避免时,他会用学者的头脑找出对方的弱点,再以战士的力量去撕碎他们的灵魂。

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