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第三章 S级天赋

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    当夜锋将书上的资料看完以后,电视机屏幕上显示出的文字也渐渐的消失,就像是电视机关机后屏幕慢慢的暗了下来了。

    但是关于其中的内容,夜锋却可以从胸口的那个刺青梦魇印记中随时查阅,并且心中的疑问也可以对其提出,当然是否能得到满意的回答就不得而知了。

    确认了主线任务后,在夜锋的眼前突然出现了一个急速跳动的红色数字:168小时,距离正式进入狂蟒之灾世界还有八分十三秒。并且数字下面还有一系列的选单,夜锋意念查看之下立即弹了出来:

    “时间:公元二零零零年十一月二日,上午九点三十五分。”

    “地点:印尼婆罗洲,帕兰省。”

    “场景:狂蟒之灾第二幕。”

    “难度:容易(d级)”

    “痛觉削弱度:60%”

    “个人能力额外强化度:50%”

    “目前场景探索度:0.13%”

    “附带说明:本场景为和平场景,契约者被杀死不会掉落任何物品,数字化人物信息模块同时开启,契约者可以通过胸口的梦魇印记随时查看个人属性。”

    “你将自动掌握相关语言,可以流畅的与本世界人物互动,离开本世界后遗忘。”

    “已接受任务数量:1”

    “你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复,你也可以在梦魇空间当中进行外表的相关调整设置,若有疑问,可在心中默想相关问题通过梦魇印记查询,若权限达到即可得到回答。”

    进入卫生间站在镜子前,夜锋发现自己的相貌果然已经变得不一样了,并且身上的衣服也被更换,他归纳了上述的信息,很明显目前对他最有用的无疑就是“痛觉削弱度:60%”和“个人能力额外强化度:50%”上了,要知道削弱了痛觉之后对于新手来说就更加敢于战斗了。

    他接下来选择了数字化人物信息,马上有一长排数据跳了出来:

    契约者0413号个人属性如下,括号内为正常男子属性参考值。

    发现契约者者0413号天赋能力:召唤之心(被动),你对任何生物施展招募的时候,该生物对你的好感度为你的魅力值x2,被你招募的生物在死亡以后将不会复活。(ps本书设定:招募生物时一点魅力相当于一点好感度,好感度在0以下时,几乎不可能驯服生物,好感度在0~~10时,只能保证一般的生物不会主动的攻击你,不过驯服的成功率依旧是很低的,好感度在10~~30时,成功驯服生物的几率稍微地要高一点,好感度在30~~50时,这时候驯服生物的几率已经不低了,相当于30%的驯服几率了,而在好感度为50以上时,每增加一点好感度就相当于增加0.5%的驯服几率,而在好感度突破100以上后,除了绝对不可能被驯服的生物以及实力相当强劲地传奇生物之外,对于一般的生物可以说是招募一次就成功了。)

    召唤之心独有能力:血契(主动),你可以将任何生物变成你独有的血契生物,血契生物在死亡之后的二十四小时后自动复活,在每一个阶段你都能拥有一只血契生物(比如在契约者者可以获得一只血契生物,到了殖猎者又可以拥有一只血契生物,依次类推每进入下一个阶段就能多拥有一只血契生物),召唤血契生物无损耗。

    血契被动能力:死亡替身,当你受到致死的攻击时,你的血契生物将会出现替你承受本次攻击,并且它将会献祭出它的生命来保护召唤师,为召唤师附加上一层相当于血契生物生命值的保护罩,保护罩的防御值默认为零,此能力只能在你获得血契生物后开启,此能力的冷却时间为48小时。

    本天赋能力评价为:s级

    你的编号为相关基因编码,与其余任何的因素无关。

    你的基本属性如下。括号内为正常成年男性均匀值

    力量:6点(5点)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

    敏捷:6点(5点)。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

    体力:7点(5点)。基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度=体力/2分钟(也就是说,夜锋此时每分钟能自动恢复3.5点生命值),你的当前最大生命值上限=体力x1o。

    重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢。

    基础防御力=体力/2。

    夜锋的当前防御=3.5点

    减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御xo.4)/(防御xo.4+1o)

    实例为:

    1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。

    5防御可以减少大约16%的所有伤害

    1o点防御可以减少大约28%的所有伤害。

    15点防御可以减少大约37%的所有伤害。

    5o点防御可以减少大约66%的所有伤害

    1oo点防御可以减少8o%的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

    “感知:6点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

    魅力:15点(5点)。魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

    智慧:10点(5点)智慧决定了你的精神力上限,精神力回复度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大mp值=智慧x1o。

    精神:10点(5点)精神对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的能力暴击率。

    当你置身梦魇空间/梦魇世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的400%,你的精神恢复速度为正常人的120%。你的当前生命值上限为70点,精神力上限为100点,当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

    你的身体已被数据化,当你在梦魇空间/梦魇世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率,当敌人对你的某些功能性部位,比如眼睛/耳朵/鼻子/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一时,便会出现失明/聋哑/残废等功能性的缺失效果。

    功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复,通常情况下可回归梦魇空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。

    当介绍这些东西的时候,夜锋可以看到眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,这应该就是生命槽(hp)和精神力槽(mp)。

    看到这里夜锋终于知道为什么自己从小就能控制那些小动物了,应该就是高魅力还有那s级的天赋的原因了。

    通过胸口的梦魇印记夜锋尝试的咨询有关天赋能力的问题,那个机械化的冷漠声音很快就在他的耳边响起。

    “能够被选入空间的契约者,都在个人素质或者潜质上远远超出普通人,他们中大多数人都在某一方面有突出的表现或潜质,这便是被评估出来的天赋能力,在目前被选入的契约者当中,超过50%都拥有天赋能力,有部分人甚至拥有多项天赋能力。”

    夜锋听到那句“超过50%都拥有天赋能力,有部分人甚至拥有多项天赋能力”不禁皱了皱眉头,不过很快他就释然了,因为虽然他没有多项天赋,不过光凭他的s级天赋就一定是远超别人的,接着他又听到梦魇印记继续提示道:

    “根据你目前的身体素质判定:你还拥有三项基本能力,分别是基础口才lv2,基础祈祷lv1,基础冥想lv1,具体的详细相关说明请在本世界结束的时候再进行查询。”

    夜锋马上调出了这三项基本能力进行查看,基础口才lv2的说明是:由于你能更好的博取别人的好感,所以你的说服力增加。基础祈祷lv1的说明是:由于你平时经常用脑,使得你脑域的上限略微扩充。基础冥想lv1的说明是:由于你的意志高于正常人,所以你的精神更加的坚韧。

    了解完说明后夜锋就准备打开房间的门走出去,刚一开门就感到一股热浪涌了过来,此时他的耳边也接到了本世界正式开启的提示,在这一刻他的体内猛然涌出一股能量,他瞬间感觉自己又变得强大了,他调出个人属性一看,此时的数据为力量九点,敏捷九点,体力11点,感知九点,魅力23点,智慧15点,精神15点,果然是全属性都强化了50%。

    他握了握拳头感受着那强大的力量,特别是精神上的掌控感更让他沉醉,如此强大的力量这空间看来也不是那么糟糕啊!

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