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第三零二七章 Spuercell

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    萧奇从来不会认为,自己拿不下大匠公司。

    一方面是自己的实力强横到他们没办法抗拒的地步,另一方面也是他真的打算,如果大匠公司不屈服的话,他第一时间就会购买一系列的公司来组建新的无人机和机器人公司,同时还要高薪挖大匠公司的工程师们。

    想想看吧。

    有股份的人自然有可能不会动心,但问题是大部分的工程师可都没有股份的,即使是有,那也是不到1%的极少数股份,比起仙女公司给的待遇,哪有什么舍不得的?

    那可是仙女公司啊!

    世界第一的智能电子公司啊!

    一向以厚道和高薪待遇著称的公司啊!

    怎么选择,他们当然是一点都不用犹豫的。

    一旦这些工程师都走了,大匠公司还能有什么出路?

    萧奇现在和他们谈,只不过是觉得,这个团队既然已经在前世证明了自己,那就最好不要改变,给他们更多的支持,这样成功就会来得更容易一些。

    当然了,如果他们实在是不识相,萧奇也最多是多花点钱而已了,无人机和机器人项目,他是一定要拿下来,做成超过200亿美金的大公司,送给允儿老婆做私房财产的。

    既然说起了程允妍,那么萧奇是还有一个老婆的私房财产没有解决的。

    那就是张晶晶的。

    关于张晶晶的私房财产,萧奇是早就有了决定,只不过现在还是在谈判之中,并不能着急。

    Spuercell这家来自于芬兰的手机游戏公司,现在还没有什么人知道,甚至于前世他们即将在今年开发的游戏,还获得了很大的失败。

    但是没有关系,在2012年的6月,他们推出了《卡通农场》,8月推出了《部落冲突》,从此一举闻名天下知,迅速的击溃了其余的竞争对手,成为了手机游戏的第一霸主。

    然后在2013年年底,据说他们又会在2014年推出第三款《海盗奇兵》,业界对此期待得很。

    也因为这个缘故,到2013年年底,他们的估值已经暴涨到了32亿美金,如果《海盗奇兵》能达到之前的《卡通农场》和《部落冲突》的高度的话,那么他们的估值还会再一次得到大涨。

    而前世到了那个时候,原版的开发出《植物大战僵尸》等等畅销游戏的Zynga公司,已经差不多只有他们一半的规模,可谓是江河日下。

    这一世倒是不一样,CoolGame已经并入了艺电游戏公司,成为了线上线下都并行发展的巨头,势头比起前一世要猛许多,到目前为止,仍旧是排名第二到第五的游戏公司的总在线游戏人数和玩家人数之和。

    但萧奇却没有忽视掉Spuercell的潜力。

    因为他们的六个创始人,都是业界非常优秀的精英,甚至有一个就是从CoolGame里面离职出去的,本来之前就想要提升他当副总裁的,但却因为他不满意CoolGame公司被艺电公司给吞并了,觉得丧失了研发的主动性,所以才离开。

    他们几个人,带着一些招募而来的团队,在经历了第一次的失败之后,立刻就知道了自己的不足,从而改变策略,从而获得了巨大的成功。

    这样又能研发,又能得到市场的游戏公司,就正是萧奇喜欢的。

    未来在全球的游戏市场,绝大部分应该是以手机或者平板电脑为载体的,电脑游戏已经渐渐的会陷入困境。

    艺电那边,萧奇拥有很多的股份,所以他也提出了增加对手机游戏、平板电脑游戏的开发,那边也是在慢慢的转移重心。

    但这样还不够,萧奇需要有一个能专注于手机和平板电脑市场的游戏公司,在这个方面能形成一定程度的垄断,Spuercell就是这样一个很好的公司。

    只要萧奇把它给收购了,再加以资金和人力上的支持,Spuercell达到200亿美金的市值,那是完全没有问题的。

    想想看吧,一个面对三十亿手机和平板电脑用户的游戏公司,还有着APPSTORE的支持,它会有多么大的发展潜力?

    萧奇找的是瑞士信贷第一波士顿银行去游说,在欧洲来说,瑞士信贷第一波士顿肯定是更具有地头蛇的优势。

    Spuercell现在第一款游戏都没有出世,他们正在进行紧张的测试。

    根据瑞士信贷第一波士顿返回来的消息,Spuercell对于萧奇的收购并不怎么感兴趣。

    因为他们认为自己可以完全成功的网页游戏——Gunshine,已经进入了最后的测试,马上就能在Facebook上面上市了。

    是的。

    Spuercell的第一款游戏,仍旧是针对以前《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等等有过大成功的Facebook平台。

    他们此时还没有把平台瞄准平板电脑和智能手机,只是想着以前别人都成功了,他们精心设定制作的游戏也一样能获得成功。

    萧奇对此是哑然失笑。

    看来,有些人是不撞南墙不回头啊。

    Gunshine这个游戏他还玩过,虽然是不错,但却没有到让人眼前一亮的感觉,更没有当初《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等等游戏出来的时候,那种石破惊天的感觉。

    所以在上线的时候,排入过Facebook的前50名之外,其余的名次都在80-120之间,属于丢弃了又可惜,坚持着又没有兴趣的游戏。

    因此在运行了18个月之后,Gunshine就无声无息的撤下了。

    那就等一等吧。

    萧奇下了决定。

    等到Spuercell自己知道失败了之后,才继续的去谈判,可能会有很好的效果。

    毕竟Spuercell现在除了最初的2000万美金资金的引入之外,并没有很多的股份流落在外面,他们六个主创人员还有70%以上的股份,萧奇怎么办都没办法让不愿意卖出股份的他们屈服。

    Gunshine的开发和运营,一定会把他们的资金给耗费干净,如果他们想要继续开发的话,那就必然会再次需要更多的资金。

    到了那个时候,萧奇再和他们商谈入股的事情,相信他们也不会拒绝。

    而当他们意识到网页游戏平台已经是夕阳产业之后,自然会把目光投向如火如荼的APPSTORE平台上。

    萧奇最大的优势就是这个。

    给他们许诺,被收购之后,将全力支持他们在APSTORE上发展,他们没有理由不心动。

    Spuercell的六大创始人,都是在各个游戏公司工作过的,他们深深的知道,拥有一个全球最大的游戏软件平台的仙女公司,会给他们的事业带来多大的帮助。

    至于说股份什么的,欧美的这些创业者,说白了都没有太多的心思,从来没有想到死守股份,等到发达起来之后留给子孙后代们。——拥有这样的想法的人,通常在创业的时候就完蛋了。

    在欧美,有着成熟的资本投资机制,他们也需要更多的资金去做研发和推广,这样才能不断的成功。

    就拿扎克伯格这样的控制x望强烈的人来说吧,Facebook是多么令人惊叹的创意,有着多么广阔的前景,这是创立之初他就已经预料到了的。

    但他还不是一次又一次的融资,因为他知道,只有获得了更多的资源,他才能把Facebook推广出去,达到自己的目标。

    扎克伯格在意的是,实现自己的人生价值,股份什么的,对他并不重要。

    Spuercell创始人们同样是这样,有着几百万、几千万美金的收入,就已经够他们一辈子用了,再多的钱也没有什么用处。

    相反的,比起金钱来,成立一家公司,亲手把它推向业界的最高峰,才是他们最在意的事情。

    不得不说,正是因为很多的创业者他们有着这么浪漫的想法,所以才会对事业更加的用心,从而做出了伟大的事业来。

    而在华国的话,许多企业成立的最初目的,恰好就是相反的,他们是为了挣钱才成立公司的,所以这样他们的心思并不是在发展公司,做出对人类有益的事情来,而是怎么更快更方便的赚到更多的钱,由此连基本的商业道德都没有。

    因此,萧奇很喜欢去收购国外的公司,对于国内的一些有发展前途的公司,他宁愿自己出钱去创立,也不愿意去购买。

    因为只有在他自己的控制之下,这些公司才能保持住商业良心,成为真正丰富人们生活,有着强烈社会责任感,纠正那些糟糕的商业风气的公司。

    至于说小苗、小蚁打车等等他持有股份的公司,这也仅仅是投资需要而已。

    萧奇并不会花费心思去管他们,只要他们做得不过分就好。(未完待续。)

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