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第336章 乱战(文字)

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    类似的事情在露西亚王国的占领区时有发生。这些是自发的民族主义者?不,这个世界的思维浪潮为未能够达到构成以单一民族为主体的国家的程度。

    被压迫民众的反抗?这是必然的起因之一。烧杀的情况在上位者的压制与魔法的威慑之下才没有大规模的发生。但是抢掠的事情却是始终都无法避免的——毕竟人类,乃至有可能是所有智慧生物的族群劣根性便是如此。或许一个两个能够用精神与意志进行抵抗消磨,但是剩下的那些平凡的普通人却没有这方面的能力。

    在穿越之前的古代战争中屠城是普遍现象,并不只是性格残暴的人物及其军队才会屠城,任何人进行战争,都会把屠城作为一种必不可少的军事手段加以利用。

    之所以如此,是古代社会的人类文明程度不够发达,远古战争中进行残酷杀戮的风俗还保存得较为浓厚。在这种战争观念中,屠城的主要目的是恐吓对方,欲使他们不敢抵抗或放弃抵抗,第二个目的是使己方人员通过屠城和掠夺财产以获得物质利益,这又是远古人类发动战争的最基本动因。这种情况直到20实际才有所好转。

    其中更加深层的原因是无论东方还是西方,对于战争的定义是使敌国完全灭亡。到了近代,战争观发生变化,战争的目的不在于使敌国完全灭亡,而在于使敌国完全降伏。

    为此就规定了务必减少因战争而产生的生命财产的损。交战国可以采取各种必要的行为以打破敌人的抵抗力,但不能采取不必要之行为,例如残杀伤兵及非战斗人员等。

    所以相比穿越前的世界,这个世界的战争看起来相对是要“文明”的多。困难的生育,成长过程当中的各种疾病与意外,还有那较短的寿命虽然是两个世界科技大爆炸前的通病。但是这个世界却多了外来族群的威胁,这也是统治者们重视人口的原因。因为即便是胜利者也很难在战后获得足够的时间休养生息。

    但是人总是有****,兵士尤其强烈。因为他们每每经历一次战争,心理就会有压抑以及各种负面情绪,再加上对故乡亲人的思绪。如果不能得到发泄,就会发生“炸营”现象。

    在发泄的重要途径杀戮已经被几乎堵死的情况下。这些没办法用杀戮弱小的方法排解自己心中的苦闷与恐惧的家伙。不得不将目光转向了物质上的掠夺与生殖欲的发泄上。

    所以为麾下的士兵找女人,在激烈的战斗后允许士兵发泄,被很多统治者认为是缓解站前压力和提升士气最有效阿赫直接的做法——骑士与立志骑士者需要遵守八大美德,但是普通的士兵却并不需要。

    虽然并不能够算是西大陆的普遍现象,但是满足士兵的****是一种古老的传统。在露西亚王国的野战军军营之中便圈养这一定数量的军妓。

    至于的军妓来源吗?在这个世界却是一个不小的问题。若是在穿越之前往往是****,犯罪大臣的妻女等等来源。虽然在这个世界当中底层的少女们,虽然不把贞洁看在眼中。但是进入军营之后往往便身不由己了,而相当一部分士兵野蛮的举动也使得她们,必须为自己的小命着想。这样一来可想而知来源必然大大受限。

    而所谓罪臣之女?在这个敢讲出“王侯将相宁有种乎!”这句话绝对会万劫不复的世界里。血统就是力量的来源,贵族和平民之间有个一道难以逾越的鸿沟。即便是叛国者的女眷也不可能流落到这些普通的士兵手中——而军队真正的高层当中被骑士信条洗脑的苦修士又不少。所以这一个来源或许有零零星星的出现,但也不是主流。

    所以真正的大头便来自被占领过的女性了。这些女人或自愿或不自愿,身份也各有不同。但是军队都可以用最低廉的代价豢养她们,供给士兵以及一些下层军官以娱乐排解。

    而之前治安队在做得事情当然是在占领区,为前方战斗或退下来休整的野战部队收刮适龄的少女,以填充越来越匮乏的军妓营。但是即便是因为战争的原因,在城中留下来的人群当中因为贫困而活不下去的贫民子女却不多。所以为了完成着上面布置下来的任务,掳掠的行径便在所难免。所以治安队与那些占领区自由民之间的冲突不断上演,关系自然缓和不下来。

    同样的看到这样的机会,原本在这片土地上经营了几个世纪的政权绝不可能放过这进一步把水搅浑的机会。如果能够让双方的关系进一步敌视,乃是成为世仇才是他们最大的期望吧!即便是最终身死国灭也要留给敌人动荡不安的局势与满是疮痍的土地。

    在战争面前即便是过去最仁慈的君主也会变得铁石心肠起来。而且有些决定即便他自己不忍下达,在这个世界一样有人会代为替他执行。将在外君命有所不受这句话——这个世界有着比穿越前更好的诠释。

    为此原本潜藏着的谍报人员一一浮出水面。常年累月经营起来的那盘根错节的网络并不是一朝一夕之间就能够摧毁的。更何况还有不少见不得光的组织,为了金钱与利益在此期间上下其手。

    即便是在之前与露西亚王国勾结在一起的阴谋之主教会,或许在露西亚境内的分部需要考虑对方的态度。但是相互之间存在着严重竞争的其他分部,却不可能放过这个既能够赚取大笔金钱同时又能够强化神邸力量的方式。

    一时之间陷阱与暗杀伴随着各式各样的冲突在露西亚王国的占领区当中此起彼伏。在前线的战火;在蔓延占领区的骚乱还在继续。

    在经历了最初的溃败让出了大量的土地之后,无论是有意还是无意的,这些小国基本上都做到了用土地换取时间。毕竟接受战利品并不是一件简单容易的事情,特别是科技还没到使得军人与平民之间的实力差距拉到天堑的时候。

    被缩短的战线、有利的地形、收拢与调动起来的兵员,这使得这些小国在散失了部分的国土之后,终于有了阻滞露西亚铁骑兵锋的资本。

    那坑坑洼洼有如虫蚀鼠咬一般胶着着的战线,双方的士兵再次不断的厮杀、休整、在厮杀、再休整。不断有年轻人离开家乡走上战场。他们当中有的身怀建功立业出人头地的理想——当然在这个时间的他们不敢奢望凭借自己一代的努力成为贵族,但是却可以为自己的子孙后代停供更高的平台与更广阔的空间。

    踏入瓶颈原地踏步的职业冒险者有些也会选择在这时候加入到战局之中。阵地上的厮杀与生死之际的交锋,是这个缺乏上升渠道的人们所能够找到的最好的途径。

    在这里公国招募任何有战斗经验的冒险者或者佣兵参战,出身不限,种族不限,宗教信仰不限。斩杀露西亚士兵一民,就可以得到5金币的赏赐,战果不论上部封顶。虽然因为并不是对付这一族,使得证明除了需要耳朵之外还必须附有露西亚士兵的军牌。

    而加入军队之人更是对过往不究唯记军功,20份的斩杀战果便能够换取5英亩的永久性土地,对于很多无恒产有自认为实力不错的人来说有着不小的吸引力。

    在这场短时间内相持不下的战争当中,双方之间大兵团的较量更多的被小分队之间的猎杀取代了。正规的两军交锋之中个人的力量被极大限度的压制,除非是万人敌的前者否则意义并不大。士兵之间的配合与纪律往往显得更加的重要。

    而这样的环境也给了诸多冒险者以大展拳脚的空间。小分队的流窜作战却是他们的专长。他们有的直接加入军队之中,有的成为猎杀对方换取赏金的自由佣兵。无论战争的发动者最开始有着什么样的设想,但是现在它已经被扩大化了。而随之被交战双方牵扯进来的人数也越来越多,影响也越来越大——这就像最初的朝鲜战争与越南战争一样,最开始的时候没有人能够想到后来的变化与结局。

    天空之中掠过那告死鸟的黑色身影,平原上那孤零零的树木更是伤痕累累。秃鹫随意的翱翔,似乎是能够轻易的搜索到丰盛的午餐。而地面上的草木明明经过了一道又一道铁犁般的肆虐却依旧向世人展现出它们骄人的容颜。

    大军的相持与小股军队之间的摩擦——曾几何时这里的局面变得与穿越前抗日战争中期的局势是如此的类似?明明两者之间的实力对于更像是汉斯猫与大波波,结果打成现在这样子的局面不得不说是诺汗与科鲁兹两个在边境上的给了露西亚太大的压力。

    即便是小规模的摩擦同样是战争,它无情地收割着生命,空气之中一样布满紧张的快要凝滞的气氛。残忍与血腥,暴虐与恐怖弥漫其间,同时冒险者与佣兵的到来给这里添加上了些许金钱的腥臭气息。

    逆境使得成长,在生与死的考验当中,一名新兵只要经过了几次血与火的交锋便会极快的融入自己的角色。看那脸上还带着稚气的痕迹,前不久他还在战场之上呼喊着哭号。面对着敌人射出的箭矢,瑟瑟发抖的他一边举起防护面积并不大的木盾,一边在督战队的刀锋之下不得不先前行径。

    那身边战友中箭倒地的惨叫声,箭矢在空中飞行的嗖嗖声与击中手中木盾的闷响与冲击。这一切就注意使得这位刚刚放下草叉的农民之子,从心理上产生一种对于自己命运的无力感。

    但是现在他已经懂得在进攻时如何将手中的长枪,送入敌人的身体之中。撤退时如何用已经缺了一半的木盾保护住自己的要害部位。面对大股骑兵之时与战友们结阵对抗,面对飞来的火球扑倒与翻滚是更明智的选择。

    现在的他可以说是一名合格的老油子兵。心中的想法也从最早的从战场上活下来然后找机会开溜。变成了现在数着自己的军功,想想看如果货到退役之后能够给自己带来什么。他不仅仅是成熟了,更多的则是变得麻木了。

    而在双发争夺的一片林地之中,那些有组织的佣兵团就好像闻到了血腥一般蜂拥而至的鲨鱼们参与到了对于这里的争夺之中。冒险者之间的厮杀或许无法用对方的人头直接换取金币,但是这些人的装备往往比普通的炮灰士兵更加精良。而一旦成功夺取战略纵深所能够获得的奖赏,更是丰厚的令人眼馋。

    冒险者之间一对一的较量往往都快不起来,因为双方往往打的都是以逸待劳的主意。两名冒险者相互转半圈的话,只要稍稍变幻一下步伐,这之间的相持往往会耗费相当多的时间。

    不过周围越来越多的响动使得其中一名冒险者不得不冒险一战。他加快了自己的身形对自己的对手发动了攻势,几次都差一点成功的切入对方防守的内圈。但始终都和之前次一样,被对手那一片密不透风的刀网给逼了出来。双刀本就是刀盾的一种变化,一旦玩溜起来攻守之间更为从容。

    更令人刚到头疼的是这片刀网经过了一次次的碰撞,往往比一次比上一次更加针对自己的动作。他知道,如果再这样下去,自己的攻击肯定会有失手的时候。而且刀路也显得更曲折飘忽,很多居然绕过冒险者正面的攻势,从侧面打了过来。

    而现在他只能够将手中的长剑舞动得上下翻飞,一钻、一拨、一挑地插入那密集的刀网之中。用这种进攻的手段将对手限制在一块范围之内。

    两个人的实力经验差不多,所战之处到处是飞扬的尘土。那翻飞的草皮和灌木之间,两个人就像是两头发飙的野牛在相互之间较着劲。

    突然两人脚底下的灌木还是不停的抽动着。刚开始的时候变幻的非常的缓慢,紧接着直接形成了数道布满了荆棘的藤条将其中一个猛地给绑了起来。

    那坚韧的藤条可比上好的牛皮绳,捆绑的方式也使得受制那人不便发力。这样一来的结果便是只能够是被乖乖地限制在了地面之上。

    “亚历克西亚你的动作实在是太慢了!队长已经等不及你亲自解决这里的家伙了。要知道那边还有几个麻烦在呢!”树林之后传来了明显是其中一位队友的声音。

    “对不起了!本以为能够公平一战的,不过我们选择的可不是什么好地点啊!”说着其中一人挥剑割断了对方的脖子。

    而与此同时树龄之中传出了一阵霹雳巴拉的响声!只见一名中年男子手中的标枪电光闪烁,刺眼的火花嗤嗤乱闪,对方的那件胸甲背部的装甲顿时被击碎,四周更是焦黑一片。

    团队战给人最大的感觉就是,综合实力远不如一招强有力的杀招更加有用。毕竟团队之间的对战更加讲究相互之间的配合。

    如果在对决之中,只有杀招并不足以保证获胜,越是厉害的高手,各方面的能力就越是平衡。但是在团队战里面,防守不行用不着担心,因为队伍之中肯定有专门防守的人。像专门的盾战士与牵制的双刀手,都可以帮忙接下敌方的杀招。法术需要较长的准备时间也没有关系,队友肯定会想方设法帮你争取时间。所以团队战里面最重要的就是有一技之长。

    亚历克西亚在这这次团队之中的定位就是尖刀手,他就像是一柄斩向敌人的利刃。不过他多年经验总结下来的几样杀招,对于刚刚羁绊住自己的敌手而言几乎是不起作用。这才使得他起了好胜之心,想要两人之间单独较量一下。不过现实明确地告诉他,这不是一个合适的比武场。

    突然敌方有着绿色和黄色的火花在空中飞舞,就像一阵清风收拾起多彩的纸屑,在轻轻的呼啸中举起它们旋舞。

    紧接着迷雾好像是笼罩了周围的一切,身旁的法师完全没反应过来,只是一道凭空出现的光壁忽然在他身体周围显现并让这道剑光滑开——这是法师护甲的独特效果再一次拯救了一名它的主人的性命。

    这潜藏在迷雾之中的毒牙错失了一次机会之后便再次消失与那茫茫雾海之中。地方明显也有强力的施法者加入了占据,否则也不至于使得刚刚还占据上风的一方变成这样。

    施法者的力量在这里得以险些,就像是之前那手持闪电长枪的强者一样。虽然两者之间表现自身的方式不同,但是却都无一不在影响着整个战局的变化。

    “造风——”随着队长的命令,诸位队员们将法术包围在中间,刚刚经历了生死一线的法师还是定下心来开始反制其对方的法术。

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